(2000) Oxymoron und Modefloskel, die häufig zur Aufwertung graphisch animierter Echtzeitsimulationen herangezogen wird.
Von William Gibson erfundener Begriff für die Welt hinter dem Bildschirm. Erstmals erwähnt in NEUROMANCER, © 1984 William Gibson; © 1987 W. Heyne Verlag, München.
Begriff, der eine durch Computer geschaffene künstliche / virtuelle Realität bezeichnet. Er wurde geprägt durch den Science-Fiction-Roman Neuromancer von William Gibson.
Virtuelna realnost.
Oksimoron koji opisuje hrabri novi svet računarske tehnologije koja stvara simultano višedimenzionalno okruženje. Korisnik postaje centar okruženja, ili može tamo da se nađe, uz pomoć rekvizita kao što su kaciga, zaštitne naočari, rukavice i pojas, koji se koriste kao ulazni uređaji. Kada stupite "unutar svemira" dobijete osećaj kao da ste zarobljeni u svetu snova. Unutar virtuelne stvarnosti možete da vidite, čujete i osetite sve elemente svoje softverske aplikacije. Glavna primena virtuelne realnosti su igre